Aradan bir buçuk yıl geçmesine rağmen olaylı çıkışının ardından Cyberpunk 2077 cephesinde sular durulmuyor. Cyberpunk 2077 piyasaya sürüldüğünde, o sırada sunulan birkaç özür arasında CDPR’nin, QA’nın insanların oyunda yaşadığı tüm hataları yakalamadığını iddia ettiği bir özür metni de yer alıyordu.

Hataların ölçeği ve kapsamı göz önüne alındığında, bu özür pek gerçekçi bulunmadı. Fakat son ortaya çıkan gelişmeler, bu iddiada bir gerçeklik payı olabileceği yönünde.

Geçmişte Cyberpunk sorunları hakkında rapor veren YouTuber Upper Echelon Gamers’a bir muhbir tarafından 72 sayfalık bir belge gönderildi. Belge, Cyberpunk 2077 üzerinde çok sayıda test çalışması yapmış bir QA şirketi olan Quantic Labs’a odaklanıyor. Ortaya atılan iddialar arasında şunlar yer alıyor:

  • Quantic Lab, sözleşmeyi sürdürmek için Cyberpunk 2077 üzerinde çalışan ekibin boyutu konusunda dürüst değildi,
  • Quantic Lab, ekibin kıdemli personelden oluştuğunu, ancak bunun yerine QA’da altı ayın altında deneyime sahip gençlerden oluşmaktaydı,
  • Quantic Lab’in günlük olarak bildirilen bir hata kotası vardı, bu da CDPR’nin testçilerden binlerce nispeten anlamsız hata raporu almasına yol açtı ve bu çok fazla zaman aldı ve oyun bozan sorunların bulunamamasına veya öncelik verilmemesine neden oldu.

Hatırlarsak bu bilgiler, QA’nın piyasaya sürüldüğünde pek çok oyun bozucu hata bulamadığı orijinal iddiasıyla uyumlu olacaktır. Daha fazlası için aşağıdaki UEG videosunun tamamını izleyebilirsiniz.

Bu rapor doğruysa, kesinlikle Cyberpunk 2077’nin lansman sorunlarının en azından bazılarının asıl kaynağını ortaya koyacaktır. Fakat elbette bir ürünün belirli bir durumda piyasaya sürülmesi gerekip gerekmediğine karar vermek nihayetinde CDPR’ye düşüyor. Ve CDPR’ın oyunun son nesil konsollarda “şaşırtıcı derecede iyi” performans gösterdiğini ve bunun açıkça doğru olmadığını söylediğini ve “QA yüklenicileri bizi kandırdı” açıklamasının tam olarak doğru olmayabileceğini unutmayalım.

Cyberpunk 2077’nin olaylı çıkışından sonra CD Projekt RED, yeni Witcher oyununda kendi iç oyun motoru yerine Unreal Engine 5 kullanma kararı almıştı.